Курсы 3D-моделирования
6
Сортировка
3D-Художник
Цена134 600 ₽
Скидка-59 400 ₽
Рассрочка5 608 ₽в месяц
Освой профессию под руководством лидеров индустрии, которые работали над World Of Tanks, Mortal Shell, War Thunder и Блицкриг 3, и стань востребованным 3D-художником, который без труда найдёт работы в игровой студии.
ШколаXYZ School
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность14 месяцев
ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ
- Ты вообще не умеешь моделить, но давно хотел научиться и сделать это своей профессией.
- Ты умеешь моделить, но хочешь повысить навык и больше зарабатывать на этом.
- Ты создаешь 3D для сайтов, рекламы или дизайн-проектов и хочешь попробовать себя в геймдеве.
ТЫ НАУЧИШЬСЯ
- Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
- Настраивать несложные и выразительные анимации в Autodesk Maya.
- Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
- Общаться с HR`ами и заказчиками, составлять резюме и портфолио, строить свой график так, чтобы все успевать.
Факультет 3D-моделирования и визуализации
Цена167 800 ₽
Скидка-61 200 ₽
Рассрочка4 662 ₽в месяц
Изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, даже самолёты и яхты. Соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.
ШколаGeekBrains
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев
Станьте 3D-моделлером и визуализатором с нуля
- Инсайты от экспертов-практиков Преподаватели работают в промышленном, предметном и ювелирном дизайне, в архитектуре и дизайне интерьера. Они подскажут зоны роста и помогут поставить цели на обучение.
- Проектная работа В каждой четверти вы будете работать над 8 разными проектами — от моделей часов до яхты. Преподаватель будет анализировать ваши работы, отслеживать прогресс и сможет скорректировать обучение с учётом всех нюансов.
- Компетенции, востребованные на рынке Мы проводим более ста исследований ежегодно и добавляем в программу то, что требуют топовые работодатели. Вы сможете начать работать сразу после обучения.
- Диплом и портфолио На факультете вы соберёте и оформите портфолио в InDesign. После успешного обучения вы получите диплом о профессиональной переподготовке.
- Доступ к сообществу GeekBrains Вы найдёте полезные контакты и единомышленников в вашем городе, сможете делиться опытом в базе знаний GeekBrains. Будете посещать закрытые митапы, хакатоны и другие онлайн- и офлайн-мероприятия как слушатели и спикеры.
Ваши навыки после обучения
- Умею работать в 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign
- Создаю как интерьерные и архитектурные модели, так и промышленные
- Моделирую высокополигональные объекты; по mesh-модели и по скетчам
- Умею работать со сложными текстурами, материалами, источниками света
- Могу презентовать решение заказчику и защитить свой проект
Профессия 3D-художник
Цена164 100 ₽
Скидка-27 900 ₽
Рассрочка7 461 ₽в месяц
Вы изучите Autodesk Maya, Houdini и Photoshop с нуля до профессионального уровня, научитесь 3D-моделированию и добавите 8 практических работ в портфолио. За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев
Кому подойдёт этот курс
- Начинающим 3D-моделлерам
С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface.
- 2D- и CG-художникам
Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода.
- Графическим и веб-дизайнерам
Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна.
Чему вы научитесь
- Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
- Передавать анатомию человека.
- Настраивать финальную сцену
- Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
- Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
- Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
- Создавать фрагменты окружения и hard surface
- Вручную создавать процедурные ассеты
- Создавать персонажей с нуля
- Создавать high- и lowpoly-модели
- Делать бейкинг
- Рендер
Программа курса
- Autodesk Мауа 2.0
- Интерфейс.
- Основные инструменты: move, scale, rotate.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
- Основные инструменты моделирования. Часть 1.
- Основные инструменты моделирования. Часть 2.
- Сложные и многосоставные формы.
- Highpoly. SubD-моделирование.
- Ретопология. Lowpoly.
- UV-развёртка. Часть 1.
- UV-развёртка. Часть 2.
- Текстурирование.
- Рендеринг.
- Бонус-модуль. Pipeline.
- Базовая анимация.
- Базовый риггинг.
- Усложнённый риггинг.
- Мокап.
- Анимация рига.
- Blender
- Возможности Blender.
- Создание композиции из примитивов.
- Полигональное моделирование.
- Полигональное моделирование под сглаживание.
- Процедурное моделирование.
- Скульптинг.
- Анимация и симуляция.
- UV-mapping.
- Работа с текстурами.
- Работа с материалами.
- Визуализация и освещение.
- Визуализация в Octane Render.
- Усложнённые симуляции.
- Композитинг в Blender.
- Основы Photoshop для CG-специалистов
- Введение в Photoshop.
- Основные инструменты Photoshop.
- Работа со слоями в Photoshop.
- Основы обтравки изображений и работа с масками.
- Корректирующие слои.
- Основы ретуши.
- Создание постера к фильму: работа с композицией.
- Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
- 3D-моделирование для начинающих
- Создание модели гаечного ключа.
- Создание модели бочки.
- Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
- Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
- UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
- Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
- Теория и инструменты текстурирования.
- Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Substance painter для игр
- Вступление.
- Теория текстурирования.
- Особенности текстурирования, работа с референсами.
- Материаловедение.
- Знакомство с программой и инструментами.
- Начало работы. Пробы, тесты.
- Композиция.
- Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
- Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
- Этикетки.
- Полишинг.
- Substance Designer.
- Создание материала «Камень» в Substance Designer.
- Доработка материала «Камень» в Substance Painter.
- Стилизация.
- Неуникальный пайплайн.
- Экспорт.
- Игровые движки.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Работа в геймдеве.
- Бонусный модуль. Продвижение.
- 3D-моделирование в ZBrush
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
- Скульптинг человекоподобных персонажей.
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
- Работа с фактурой и текстурой.
- Создание дополнительных элементов, деталей.
- Дополнительные инструменты.
- Подготовка модели к презентации.
- Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
Профессиональные навыки:
- Понимание процессов моделирования в кино и играх
- Точная передача анатомии животных и человека
- Создание фотореалистичных персонажей
- Работа с процедурной логикой
- Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
- Создание реалистичных Hard Surface-образов
- Текстурирование
- Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
- Настройка освещения
- Скульптинг в ZBrush
- Создание текстур в программе Substance painter
Профессия 3D-визуализатор
Цена126 200 ₽
Скидка-24 800 ₽
Рассрочка5 736 ₽в месяц
Вы с нуля научитесь создавать объёмные визуализации зданий, интерьеров и мебели. Освоите 3ds Max и Photoshop. Получите востребованную специальность и сможете работать с клиентами из любой точки мира.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев
Кому подойдёт этот курс
- Дизайнерам интерьеров
Научитесь делать зрелищные визуализации для своих проектов. Узнаете, как составлять технические задания на создание сложных моделей. Сможете увеличить стоимость услуг.
- Начинающим 3D-визуализаторам
Освоите профессиональные программы, добавите в портфолио эффектные модели. Сможете брать сложные заказы и хорошо зарабатывать на фрилансе.
- Студентам дизайнерских и архитектурных вузов
Систематизируете свои знания, попрактикуетесь на реальных задачах. Добавите в портфолио сильные проекты и научитесь их презентовать. Сможете найти высокооплачиваемую работу.
Чему вы научитесь
- Визуализировать интерьеры
Научитесь создавать подробные визуализации интерьера в 3ds Max. Добавите в портфолио проект квартиры. - Создавать архитектурные модели
Освоите техники продвинутого моделирования, создадите рендеры коттеджей и высотных зданий. Научитесь работать с экстерьером. - Моделировать городскую среду
Научитесь визуализировать окружающую среду в соответствии с референсами. Сможете воссоздать атмосферу настоящего города в готовом рендере. - Работать со светом и текстурами
Научитесь создавать материалы: ткани, стекло, дерево, плитку, кирпич. Настроите свет и сделаете визуализацию максимально реалистичной. - Делать постобработку рендеров
Узнаете, как проводить ретушь и цветокоррекцию готовых рендеров. Научитесь доводить свои работы до совершенства и сможете впечатлить заказчиков. - Общаться с клиентами
Узнаете, где искать клиентов и как подготовиться к встрече с ними. Научитесь составлять выгодные коммерческие предложения и обосновывать стоимость своих услуг.
Программа курса
Базовые курсы
- Основы визуализации
Научитесь создавать эффектные 3D-визуализации, работать с мебелью и декором. Поймёте, как добиться реалистичности с помощью текстур, света и тени.- Введение в 3ds Max
- Работа со сценой и создание геометрии
- Интеграция новой геометрии в сцену
- Моделирование стула
- Моделирование дивана
- Работа с декором
- Основы Corona Render
- Работа с освещением
- Текстуры и шейдинг
- Создание финального рендера
- Профессиональное развитие
- Экстерьерная визуализация
Разберётесь в том, что такое экстерьерная визуализация. Сможете создавать подробные рендеры архитектурных построек и модели городской среды.- Знакомство с индустрией
- Создание модели архитектуры
- Моделирование городской среды
- Работа с ландшафтом
- Готовые 3D-модели
- Озеленение
- Композиция кадра
- Освещение
- Материалы
- Настройки рендера и подготовка к финальному просчёту изображений
- Постобработка рендеров в Photoshop
- Профессиональное развитие в индустрии
Дополнительные курсы
- Архитектурный Photoshop
Познакомитесь с интерфейсом и возможностями Photoshop. Научитесь работать со слоями и масками, сможете создавать коллажи со своими моделями и ретушировать рендеры.- Введение
- Знакомство с интерфейсом
- Концепция слоёв
- Выделения и маски
- Теория цвета и цветокоррекция
- Эффекты и фильтры
- Создаём формы объектов. Материалы и текстуринг
- Обработка визуализаций
- Композиция: расположение объектов
- Создание презентации проекта
- 3D-моделирование в 3ds Max
Углубите свои знания в 3ds Max. Научитесь создавать полигональные модели и рендеры из сплайнов. Сможете делать более детальные визуализации.- Введение. Полигональное моделирование
- Моделирование из сплайнов
- Моделирование посуды
- Моделирование стула Newood Light Cappelli
- Моделирование дивана Tape Minotti
- Особенности работы с пространством
Вы узнаете о базовых принципах работы с пространством и особенностях, которые необходимо учитывать при проектировании интерьеров. Познакомитесь с правилами колористики и эргономики, применяемыми в помещениях. А также научитесь различать стилистические решения и подбирать материалы.
Профессиональные навыки:
- Создание визуализаций интерьеров в 3ds Max
- Текстурирование моделей
- Моделирование сложных объектов: навесных стен и лестниц
- Обработка рендеров в Photoshop
- Композиция и постановка кадра
- Презентация проектов
- Архитектурная визуализация
- Настройка освещения 3D-модели
- Общение с клиентом
- Экстерьерная визуализация
- Подготовка и экспорт готовых макетов
3D-моделирование для начинающих
Цена54 700 ₽
Скидка-24 300 ₽
Рассрочка4 559 ₽в месяц
Вы освоите полный цикл создания 3D-модели — от идеи до финального результата в Maya Autodesk. Научитесь моделировать объекты и добавлять детали, чтобы объекты выглядели реалистично. Соберёте портфолио, сможете зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в играх или кино.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность4 месяца
Кому подойдёт этот курс
- Новичкам
Освоите востребованные инструменты, которые нужны для создания моделей. С нуля научитесь делать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первые шаги в моделировании. Сможете выбрать траекторию развития в профессии и начать развиваться в сфере 3D. - Графическим и веб-дизайнерам
Дополните свои графические навыки практическим опытом работы в 3D. Научитесь создавать модели, запекать карты и делать реалистичные рендеры объёмных предметов. Узнаете о перспективах профессии 3D-художника и поймёте, как сменить специализацию.
Чему вы научитесь
- Разбираться в специфике работы
Изучите основные этапы работы 3D-моделлера и различия в направлениях 3D. На практике освоите Мауа Autodesk, Marmoset Toolbag и Substance Painter. - Подбирать референсы
Научитесь разбираться в ТЗ от заказчика и понимать, что ему нужно. Узнаете, где искать вдохновение для будущей модели и как выбирать референсы. - Делать модели для кино и игр
Отрисуете модели гаечного ключа, бочки и пистолета в Maya Autudesk. Поймёте, какие навыки развивать, чтобы стать востребованным 3D-художником. - Дорабатывать 3D-модели
Узнаете, как работать с UV-развёртками, восстанавливать геометрию и дорабатывать визуальный стиль с помощью Photoshop. - Работать с фактурой и цветом
Научитесь детализировать модели и текстурировать их в Substance Painter — сможете наносить фактуру, прорабатывать грани, рисовать грязь и потёртости. - Делать реалистичный рендер
Освоите работу в Marmoset Toolbag. На практике узнаете, как сделать модель реалистичной, запекать текстуры, настраивать свет и сцену.
Программа курса
- Обзор курса. Моделирование пули
Узнаете, что такое 3D и где его можно применять. Изучите полный цикл производства 3D-модели и разберёте пример ТЗ от заказчика. Освоите базовые принципы работы в Maya Autodesk, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Сделаете первую 3D-модель: пулю. - Создание модели гаечного ключа
Получите базовые навыки работы с полигональным моделированием и сделаете модель гаечного ключа. - Создание модели бочки
Углубите навыки работы с полигональным моделированием и сделаете модель бочки. Изучите усложнённое запекание карт и комплексное текстурирование. Научитесь работать с основными горячими клавишами в Autodesk Maya. - Создание High Poly пистолета
Сделаете высокополигональную модель пистолета. Научитесь искать референсы в разных источниках. Узнаете, как создавать и дорабатывать болванку, а потом детализировать модель. - Создание Low Poly пистолета
Изучите более сложные приёмы создания низкополигональных моделей и создадите Low Poly пистолета. Познакомитесь с вертексными нормалями, научитесь их настраивать и расставлять Hard и Soft Edges. - UVW
Узнаете, как делать развёртку сложных объектов в UVW-координатах. Поймёте, что такое шеллы и как их корректно нарезать для последующего запекания объектов. Научитесь работать с текселем и оверлапами, восстанавливать геометрию и упаковывать карту. - Бейк и сведение карт
Научитесь подготавливать низкополигональные и высокополигональные модели к экспорту и выгружать их для запекания. Узнаете, как корректировать карты в Photoshop и запекать в Marmoset Toolbag. - Теория текстурирования
Изучите техническую и художественную стороны текстурирования. Узнаете, для чего нужна каждая карта, и разберётесь в разных моделях шейдеров. Поймёте, как сделать текстуру красивой. - Текстурирование
Узнаете, как добавлять недостающие детали к модели, подготавливать её к текстурированию. Научитесь выбирать базовые материалы, собирать пресет для текстурирования, красить модель и добавлять детали. Сможете прорабатывать текстуры, наносить фактуру, рисовать сколы и потёртости на гранях, имитировать загрязнения. - Рендер в Marmoset Toolbag
Научитесь выгружать модель в Marmoset Toolbag и настраивать её реалистичный вид: работать с шейдерами, материалами, светом и сценой. - FAQ
Узнаете ответы на популярные вопросы: об отображении карты нормалей, сглаживании моделей, запекании карт и навигации Maya
Профессиональные навыки:
- Поиск референсов
- Знание подходов к PBR- текстурированию
- Редактирование текстур объектов в Substance Painter
- Использование Photoshop для коррекции карт
- Создание High Poly и Low Poly моделей в Maya Autodesk
- Реалистичный рендер в Marmoset Toolbag
- Импорт объектов
- Работа с фактурой и цветом
3D-моделирование в ZBrush с нуля
Цена27 290 ₽
Скидка-11 710 ₽
Рассрочка2 274 ₽в месяц
Вы освоите популярную программу для создания персонажей и 3D-моделирования. Сможете профессионально воплощать идеи заказчика в ZBrush или «оживлять» своих героев. Станете востребованным специалистом в кино, рекламе или геймдизайне.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность2 месяца
Где применяется ZBrush
- В кино, мультфильмах и рекламе
ZBrush используется для создания узнаваемых персонажей — от героев мультфильмов до реалистичных 3D-копий актёров. - В играх и иллюстрации
Большинство характерных персонажей игр создаются в ZBrush. Программа позволяет быстро реализовать сложные творческие концепты. - В 3D-печати и научной визуализации
В ZBrush можно создавать детализированные объёмные модели для научных целей, печати протезов, деталей механизмов и коллекционных миниатюр.
Чему вы научитесь
- Создавать характерных персонажей
- Оживлять готовые скульптуры с помощью мимики, волос, одежды и аксессуаров
- Добавлять атмосферное окружение для персонажа
- Уверенно работать с инструментами ZBrush
- Менять фактуру и цвет прототипа
- Делать скоростной скульптинг
- Делать 3D-модели разной сложности
Программа курса
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
Изучите основы цифрового скульптинга в ZBrush и сможете делать форму персонажа. - Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
Узнаете, как настроить рабочее пространство, сделать пальцы, глаза, ноги персонажа и доработать его в соответствии с референсом. - Скульптинг персонажей
Изучите методы моделирования и редактирования персонажей, освоите ZSpheres и ZSketch. - Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
Научитесь создавать одежду персонажа с помощью команды Inflate и функции Extract. - Работа с фактурой и текстурой
Изучите принципы работы с альфами: настройки, импорт, создание. Сможете детализировать вашу модель и сделать её более фактурной. - Создание дополнительных элементов
Научитесь работать над пальцами, ушами и телом персонажа с помощью Subtool и Subdivision. Создадите фотореалистичные пряди волос, пуговицы и шнурки. - Дополнительные инструменты
Освоите инструменты твёрдотельного моделирования: вкладки Geometry, Deformation, Edgeloop. - Подготовка модели к презентации
Узнаете, как «оживлять» модель, делать рендеринг и готовить 3D-скульптуру к презентации. - Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
Детально поработаете над персонажем и создадите 3D-модель дракона.
Профессиональные навыки:
- Поиск идеи персонажа и работа с референсами
- Работа с кистями и модификаторами
- Подготовка модели к презентации
- 3D-моделирование персонажей в ZBrush
- Спидлскульпт
- Рендер
Вакансии - 3d
hh.ru
Всего вакансий
10949
Начальный
55 000 ₽
Средний
140 000 ₽
Профессионал
225 000 ₽
Получаемые навыки
3d моделирование
3d визуализация