Курсы 3D-анимации
3
Сортировка
3D-Художник
Цена134 600 ₽
Скидка-59 400 ₽
Рассрочка5 608 ₽в месяц
Освой профессию под руководством лидеров индустрии, которые работали над World Of Tanks, Mortal Shell, War Thunder и Блицкриг 3, и стань востребованным 3D-художником, который без труда найдёт работы в игровой студии.
ШколаXYZ School
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность14 месяцев
ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ
- Ты вообще не умеешь моделить, но давно хотел научиться и сделать это своей профессией.
- Ты умеешь моделить, но хочешь повысить навык и больше зарабатывать на этом.
- Ты создаешь 3D для сайтов, рекламы или дизайн-проектов и хочешь попробовать себя в геймдеве.
ТЫ НАУЧИШЬСЯ
- Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
- Настраивать несложные и выразительные анимации в Autodesk Maya.
- Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
- Общаться с HR`ами и заказчиками, составлять резюме и портфолио, строить свой график так, чтобы все успевать.
Факультет 3D-моделирования и визуализации
Цена167 800 ₽
Скидка-61 200 ₽
Рассрочка4 662 ₽в месяц
Изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, даже самолёты и яхты. Соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.
ШколаGeekBrains
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев
Станьте 3D-моделлером и визуализатором с нуля
- Инсайты от экспертов-практиков Преподаватели работают в промышленном, предметном и ювелирном дизайне, в архитектуре и дизайне интерьера. Они подскажут зоны роста и помогут поставить цели на обучение.
- Проектная работа В каждой четверти вы будете работать над 8 разными проектами — от моделей часов до яхты. Преподаватель будет анализировать ваши работы, отслеживать прогресс и сможет скорректировать обучение с учётом всех нюансов.
- Компетенции, востребованные на рынке Мы проводим более ста исследований ежегодно и добавляем в программу то, что требуют топовые работодатели. Вы сможете начать работать сразу после обучения.
- Диплом и портфолио На факультете вы соберёте и оформите портфолио в InDesign. После успешного обучения вы получите диплом о профессиональной переподготовке.
- Доступ к сообществу GeekBrains Вы найдёте полезные контакты и единомышленников в вашем городе, сможете делиться опытом в базе знаний GeekBrains. Будете посещать закрытые митапы, хакатоны и другие онлайн- и офлайн-мероприятия как слушатели и спикеры.
Ваши навыки после обучения
- Умею работать в 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign
- Создаю как интерьерные и архитектурные модели, так и промышленные
- Моделирую высокополигональные объекты; по mesh-модели и по скетчам
- Умею работать со сложными текстурами, материалами, источниками света
- Могу презентовать решение заказчику и защитить свой проект
Профессия 3D-художник
Цена164 100 ₽
Скидка-27 900 ₽
Рассрочка7 461 ₽в месяц
Вы изучите Autodesk Maya, Houdini и Photoshop с нуля до профессионального уровня, научитесь 3D-моделированию и добавите 8 практических работ в портфолио. За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев
Кому подойдёт этот курс
- Начинающим 3D-моделлерам
С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface.
- 2D- и CG-художникам
Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода.
- Графическим и веб-дизайнерам
Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна.
Чему вы научитесь
- Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
- Передавать анатомию человека.
- Настраивать финальную сцену
- Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
- Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
- Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
- Создавать фрагменты окружения и hard surface
- Вручную создавать процедурные ассеты
- Создавать персонажей с нуля
- Создавать high- и lowpoly-модели
- Делать бейкинг
- Рендер
Программа курса
- Autodesk Мауа 2.0
- Интерфейс.
- Основные инструменты: move, scale, rotate.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
- Основные инструменты моделирования. Часть 1.
- Основные инструменты моделирования. Часть 2.
- Сложные и многосоставные формы.
- Highpoly. SubD-моделирование.
- Ретопология. Lowpoly.
- UV-развёртка. Часть 1.
- UV-развёртка. Часть 2.
- Текстурирование.
- Рендеринг.
- Бонус-модуль. Pipeline.
- Базовая анимация.
- Базовый риггинг.
- Усложнённый риггинг.
- Мокап.
- Анимация рига.
- Blender
- Возможности Blender.
- Создание композиции из примитивов.
- Полигональное моделирование.
- Полигональное моделирование под сглаживание.
- Процедурное моделирование.
- Скульптинг.
- Анимация и симуляция.
- UV-mapping.
- Работа с текстурами.
- Работа с материалами.
- Визуализация и освещение.
- Визуализация в Octane Render.
- Усложнённые симуляции.
- Композитинг в Blender.
- Основы Photoshop для CG-специалистов
- Введение в Photoshop.
- Основные инструменты Photoshop.
- Работа со слоями в Photoshop.
- Основы обтравки изображений и работа с масками.
- Корректирующие слои.
- Основы ретуши.
- Создание постера к фильму: работа с композицией.
- Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
- 3D-моделирование для начинающих
- Создание модели гаечного ключа.
- Создание модели бочки.
- Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
- Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
- UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
- Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
- Теория и инструменты текстурирования.
- Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Substance painter для игр
- Вступление.
- Теория текстурирования.
- Особенности текстурирования, работа с референсами.
- Материаловедение.
- Знакомство с программой и инструментами.
- Начало работы. Пробы, тесты.
- Композиция.
- Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
- Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
- Этикетки.
- Полишинг.
- Substance Designer.
- Создание материала «Камень» в Substance Designer.
- Доработка материала «Камень» в Substance Painter.
- Стилизация.
- Неуникальный пайплайн.
- Экспорт.
- Игровые движки.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Работа в геймдеве.
- Бонусный модуль. Продвижение.
- 3D-моделирование в ZBrush
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
- Скульптинг человекоподобных персонажей.
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
- Работа с фактурой и текстурой.
- Создание дополнительных элементов, деталей.
- Дополнительные инструменты.
- Подготовка модели к презентации.
- Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
Профессиональные навыки:
- Понимание процессов моделирования в кино и играх
- Точная передача анатомии животных и человека
- Создание фотореалистичных персонажей
- Работа с процедурной логикой
- Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
- Создание реалистичных Hard Surface-образов
- Текстурирование
- Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
- Настройка освещения
- Скульптинг в ZBrush
- Создание текстур в программе Substance painter
Вакансии - 3D-анимация
hh.ru
Всего вакансий
64
Начальный
45 000 ₽
Средний
130 000 ₽
Профессионал
215 000 ₽
Получаемые навыки
3д анимация