Курсы 3D-анимации

3
Сортировка
 3D-Художник
3D-Художник
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ14 месяцев
ЦЕНА
Цена134 600 ₽
РАССРОЧКА
РАССРОЧКА5 608 ₽
РЕЙТИНГ
РЕЙТИНГ5из пяти.
Факультет 3D-моделирования и визуализации
Факультет 3D-моделирования и визуализации
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ12 месяцев
ЦЕНА
Цена167 800 ₽
РАССРОЧКА
РАССРОЧКА4 662 ₽
РЕЙТИНГ
РЕЙТИНГ4.6из пяти.
 Профессия 3D-художник
Профессия 3D-художник
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ12 месяцев
ЦЕНА
Цена164 100 ₽
РАССРОЧКА
РАССРОЧКА7 461 ₽
РЕЙТИНГ
РЕЙТИНГ4.4из пяти.
 3D-Художник
3D-Художник
Цена134 600 ₽
Скидка-59 400 ₽
Рассрочка5 608 ₽в месяц
рейтинг[object Object]
3d
3D-анимация

Освой профессию под руководством лидеров индустрии, которые работали над World Of Tanks, Mortal Shell, War Thunder и Блицкриг 3, и стань востребованным 3D-художником, который без труда найдёт работы в игровой студии.
ШколаXYZ School
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность14 месяцев

ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ

  • Ты вообще не умеешь моделить, но давно хотел научиться и сделать это своей профессией.
  • Ты умеешь моделить, но хочешь повысить навык и больше зарабатывать на этом.
  • Ты создаешь 3D для сайтов, рекламы или дизайн-проектов и хочешь попробовать себя в геймдеве.

 

ТЫ НАУЧИШЬСЯ

  • Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
  • Настраивать несложные и выразительные анимации в Autodesk Maya.
  • Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
  • Общаться с HR`ами и заказчиками, составлять резюме и портфолио, строить свой график так, чтобы все успевать.

Оценка:
* Перед публикацией отзыв пройдет предварительную модерацию и проверку
Факультет 3D-моделирования и визуализации
Факультет 3D-моделирования и визуализации
Цена167 800 ₽
Скидка-61 200 ₽
Рассрочка4 662 ₽в месяц
рейтинг[object Object]
3d
3D-анимация

Изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, даже самолёты и яхты. Соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.
ШколаGeekBrains
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев

Станьте 3D-моделлером и визуализатором с нуля

  • Инсайты от экспертов-практиков Преподаватели работают в промышленном, предметном и ювелирном дизайне, в архитектуре и дизайне интерьера. Они подскажут зоны роста и помогут поставить цели на обучение.
  • Проектная работа В каждой четверти вы будете работать над 8 разными проектами — от моделей часов до яхты. Преподаватель будет анализировать ваши работы, отслеживать прогресс и сможет скорректировать обучение с учётом всех нюансов.
  • Компетенции, востребованные на рынке Мы проводим более ста исследований ежегодно и добавляем в программу то, что требуют топовые работодатели. Вы сможете начать работать сразу после обучения.
  • Диплом и портфолио На факультете вы соберёте и оформите портфолио в InDesign. После успешного обучения вы получите диплом о профессиональной переподготовке.
  • Доступ к сообществу GeekBrains Вы найдёте полезные контакты и единомышленников в вашем городе, сможете делиться опытом в базе знаний GeekBrains. Будете посещать закрытые митапы, хакатоны и другие онлайн- и офлайн-мероприятия как слушатели и спикеры.
 

Ваши навыки после обучения

  • Умею работать в 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign
  • Создаю как интерьерные и архитектурные модели, так и промышленные
  • Моделирую высокополигональные объекты; по mesh-модели и по скетчам
  • Умею работать со сложными текстурами, материалами, источниками света
  • Могу презентовать решение заказчику и защитить свой проект

Оценка:
* Перед публикацией отзыв пройдет предварительную модерацию и проверку
 Профессия 3D-художник
Профессия 3D-художник
Цена164 100 ₽
Скидка-27 900 ₽
Рассрочка7 461 ₽в месяц
рейтинг[object Object]
3d
3D-анимация

Вы изучите Autodesk Maya, Houdini и Photoshop с нуля до профессионального уровня, научитесь 3D-моделированию и добавите 8 практических работ в портфолио. За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии.
ШколаSkillbox
Документ об окончанииДиплом
СложностьС нуля
Длительность12 месяцев

Кому подойдёт этот курс


  • Начинающим 3D-моделлерам

С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface.

  • 2D- и CG-художникам

Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода.

  • Графическим и веб-дизайнерам

Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна.



Чему вы научитесь

  1. Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
  2. Передавать анатомию человека.
  3. Настраивать финальную сцену
  4. Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
  5. Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
  6. Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
  7. Создавать фрагменты окружения и hard surface
  8. Вручную создавать процедурные ассеты
  9. Создавать персонажей с нуля
  10. Создавать high- и lowpoly-модели
  11. Делать бейкинг
  12. Рендер

Программа курса

  1. Autodesk Мауа 2.0
    1. Интерфейс.
    2. Основные инструменты: move, scale, rotate.
    3. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
    4. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
    5. Основные инструменты моделирования. Часть 1.
    6. Основные инструменты моделирования. Часть 2.
    7. Сложные и многосоставные формы.
    8. Highpoly. SubD-моделирование.
    9. Ретопология. Lowpoly.
    10. UV-развёртка. Часть 1.
    11. UV-развёртка. Часть 2.
    12. Текстурирование.
    13. Рендеринг.
    14. Бонус-модуль. Pipeline.
    15. Базовая анимация.
    16. Базовый риггинг.
    17. Усложнённый риггинг.
    18. Мокап.
    19. Анимация рига.
  2. Blender
    1. Возможности Blender.
    2. Создание композиции из примитивов.
    3. Полигональное моделирование.
    4. Полигональное моделирование под сглаживание.
    5. Процедурное моделирование.
    6. Скульптинг.
    7. Анимация и симуляция.
    8. UV-mapping.
    9. Работа с текстурами.
    10. Работа с материалами.
    11. Визуализация и освещение.
    12. Визуализация в Octane Render.
    13. Усложнённые симуляции.
    14. Композитинг в Blender.
  3. Основы Photoshop для CG-специалистов
    1. Введение в Photoshop.
    2. Основные инструменты Photoshop.
    3. Работа со слоями в Photoshop.
    4. Основы обтравки изображений и работа с масками.
    5. Корректирующие слои.
    6. Основы ретуши.
    7. Создание постера к фильму: работа с композицией.
    8. Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
  4. 3D-моделирование для начинающих
    1. Создание модели гаечного ключа.
    2. Создание модели бочки.
    3. Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
    4. Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
    5. UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
    6. Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
    7. Теория и инструменты текстурирования.
    8. Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
    9. Рендер в Marmoset Toolbag.
  5. Substance painter для игр
    1. Вступление.
    2. Теория текстурирования.
    3. Особенности текстурирования, работа с референсами.
    4. Материаловедение.
    5. Знакомство с программой и инструментами.
    6. Начало работы. Пробы, тесты.
    7. Композиция.
    8. Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
    9. Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
    10. Этикетки.
    11. Полишинг.
    12. Substance Designer.
    13. Создание материала «Камень» в Substance Designer.
    14. Доработка материала «Камень» в Substance Painter.
    15. Стилизация.
    16. Неуникальный пайплайн.
    17. Экспорт.
    18. Игровые движки.
    19. Рендер в Marmoset Toolbag.
    20. Работа в геймдеве.
    21. Бонусный модуль. Продвижение.
  6. 3D-моделирование в ZBrush
    1. Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
    2. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
    3. Скульптинг человекоподобных персонажей.
    4. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
    5. Работа с фактурой и текстурой.
    6. Создание дополнительных элементов, деталей.
    7. Дополнительные инструменты.
    8. Подготовка модели к презентации.
    9. Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Профессиональные навыки:

  • Понимание процессов моделирования в кино и играх
  • Точная передача анатомии животных и человека
  • Создание фотореалистичных персонажей
  • Работа с процедурной логикой
  • Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
  • Создание реалистичных Hard Surface-образов
  • Текстурирование
  • Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
  • Настройка освещения
  • Скульптинг в ZBrush
  • Создание текстур в программе Substance painter

Оценка:
* Перед публикацией отзыв пройдет предварительную модерацию и проверку

Вакансии - 3D-анимация

hh.ru
Всего вакансий
64
Начальный
45 000 ₽
Средний
130 000 ₽
Профессионал
215 000 ₽

Получаемые навыки

3д анимация