Курсы геймдизайна
Кому подойдет курс
- Тем, кто любит игры
Узнаете, как игры проходят путь от концепции до релиза и создадите прототип собственной игры. - Начинающим геймдизайнерам
Глубже изучите инструменты геймдизайна, узнаете, как строится экономика игры, и пополните портфолио 5 новыми проектами. - Сотрудникам креативных агентств и маркетологам
Познакомитесь с принципами геймификации и научитесь вовлекать людей в продукт при помощи игровых механик.
Чему научитесь на курсе
- Продумывать геймплей
Научитесь создавать и комбинировать игровые механики, чтобы не дать игроку заскучать. - Рассчитывать игровой баланс
Разберётесь, как сделать правила игры справедливыми по отношению к игроку. - Прототипировать игры
Изучите основы игровых движков, научитесь тестировать в них идеи, выдвигать гипотезы и проверять их. - Продвигать игры
Разберётесь, как определить целевую аудиторию, вывести игру на рынок и собрать преданное комьюнити. - Делать игры на двух самых популярных движках
Узнаете базовые принципы создания игр и сделаете свои на Unreal Engine 4 и Unity.
Программа
Вас ждут 4 курса, которые охватывают различные сферы геймдева: от написания сценария и продумывания геймплея до работы с самыми популярными движками, моделирования игровых персонажей и продвижения проектов на игровом рынке.
Геймдизайн. Полный курс
- Основы геймдизайна
- Узлы игрового дизайна
- Сеттинг
- Герой
- Возможные действия героя и окружения
- Пространство и возможности неигровых персонажей
- Выбор игрока
- Цели игры
- Правила игры и обучение игроков
- Бонус-лекция. 13 практических приёмов геймдизайнера
- Этапы и процессы разработки: начальный этап
- Этапы и процессы разработки: работа в команде
- Этапы и процессы разработки: документация, поддержка версий и тестирование
Издание игры
- Создаем игру на Unreal Engine
- Делаем простой арканоид на Blueprints
- Усложняем задачу: пишем арканоид на С++
- Делаем шутер с видом сверху (TDS)
- Создаём окружение
- Разбираемся с основными классами и методами
- Настраиваем звук и спецэффекты
- Улучшаем игру
- Делаем сетевую игру
- Собираем мобильный прототип игры
- Работа в команде
Основы создания игр на Unity
- Первые шаги в строении игр
- Двигаем объекты
- Текстурирование, шейдеры
- Озвучка
- Анимация
- Системы частиц
- Продвинутое программирование
- Физический движок
- Пользовательский интерфейс
Маркетинг в игровой индустрии
- Рынок игровой индустрии. УТП
- Формирование идентичности продукта. Выбор названия для игры
- Визуальная идентичность продукта
- Каналы привлечения ЦА. Планирование
- Маркетинговый и коммуникационный план
- Развитие сообществ
- Реклама. Обзор каналов
- Реклама. Создание рекламных материалов
- Лендинги и платформы
- Ключевые маркетинговые показатели и метрики. Воронка конверсий
- Монетизация игры
- Маркетинговая и продуктовая аналитика. Оптимизация воронки конверсий
- Маркетинговые спецпроекты и акции. Работа с партнёрами
- Возврат ушедших игроков. Коммуникация с активными игроками
- Специфика маркетинга мобильных игр
- Рекламные стратегии мобильных игр
Преподаватель
Николай Дыбовский
Основатель и руководитель культовой студии Ice-Pick Lodge
Почти 20 лет в разработке игр. Руководит студией Ice-Pick Lodge, выпустившей шесть игр. Куратор профиля «Геймдизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ (Москва).
Ваши навыки в резюме
- Разработка концепции игрового продукта
- Постановка задачи и оценка работы игровых сценаристов
- Проектирование игровых уровней и механик
- Анализ и сравнение различных моделей баланса игр
- Анализ и разработка баланса уровня
- Разработка технического задания для программистов
- Разработка стратегии продвижения и вывод игрового продукта
- Составление технической документации для игровых продуктов
Что будете делать на курсе
- Разработаете концепцию своей игры
Научитесь создавать сюжет и композицию игры, строить дизайн игрового пространства, карты уровней и карты маршрутов. Спроектируете игровые уровни и механики. Освоите сторителлинг в играх - Спроектируете игру и настроите балансировку
Научитесь создавать прототипы игры и шаблоны игровых интерфейсов для UI-дизайнеров. Составите техническую документацию для игрового продукта. Узнаете, как разработать стратегию продвижения и вывести игровой продукт на рынок. Научитесь анализировать различные модели баланса игр - Сделаете прототип Top Down Shooter в Unreal Engine
Проведёте балансировку оружия. Освоите разработку прототипов на движке Unreal Engine. Создадите прототип игры
Кому подойдет курс?
- Геймерам
Войдёте в индустрию игр как junior‑геймдизайнер, реализуете концепцию своей игры и научитесь делать играбельные прототипы - 3D-дизайнерам, иллюстраторам, аниматорам
Научитесь создавать интерактивную игровую историю, учитывая окружения и взаимодействия с виртуальными персонажами и используя движок Unreal Engine - Программистам
Освоите Unreal Engine, научитесь программировать на Blueprints, тестировать код и игру — и комплексно смотреть на производство игр
Программа курса
Профессия состоит из 47 занятий в формате вебинаров, видеозаписей и практических заданий
Базовый модуль. 4 занятия
Вы узнаете, что такое игра и какая роль игр в контексте человеческой цивилизации. Разберётесь, что такое геймдизайн, кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
Узнаете, как работает наш мозг с точки зрения обучения, почему мы играем в игры и откуда черпать вдохновение и идеи. Изучите психотипы игроков по Р. Бартлу.
- Игра. Психология. Геймдизайн
- История игр
- Поиск идеи. Построение концепции игры
- Игровые циклы. Структура игрового процесса
Основы производства игр. 4 занятия
Разберётесь в основах монетизации и бизнес-моделей игр и рассмотрите примеры инструментов геймдизайнера для монетизации продукта. Узнаете, зачем геймдизайнеру понимать маркетинг и как найти своего игрока. Поймёте, как строить состав команды и сколько длится жизненный цикл игры. Узнаете, как планировать разработку игры.
- Игры как бизнес, монетизация, ретеншн
- Основы маркетинга
- Жизненный цикл игры
- Роадмап игры
Проектирование игр. 4 занятия
Вы узнаете, что такое игровая механика, чем различаются атомарные и комплексные игровые механики. Разберётесь, как правильно писать документацию (ГДД). Поймёте, зачем писать элеватор-питч.
- Игровые механики
- Презентация игры: элеватор-питч
- Основы геймдизайнерской документации
- Оформление и ведение документа: фичи, механики
UX/UI в играх. 3 занятия
Вы узнаете, что такое UX и кто им занимается. Разберётесь в признаках плохого и хорошего UX. Узнаете, как написать ТЗ для художника и чем заменить прототип в движках, если у вас нет навыков или вы ограничены сроками.
- Взаимодействие с игрой, интерфейс и удобство
- Производство мокапов и правила работы с UI
- Бумажный прототип
Нарратив. 3 занятия
Узнаете, какие существуют четыре слоя нарративного дизайна и познакомитесь с терминологией. Разберёте ошибки и узнаете о типах сторителлига. Поймёте, как написать ТЗ для нарративного дизайнера.
- Что такое нарративный дизайн
- Как создаются игровые сценарии
- Составление ТЗ для нарратива
Балансировка. 5 занятий
Узнаете, что такое баланс и зачем он нужен. Научитесь создавать таблицы баланса. Разберётесь, как проводить балансировку конфликтных систем. Научитесь различать симмметричный и ассиметричный баланс. Рассмотрите вероятности и статистику в геймдизайне.
- Балансировка игровой экономики
- Создание таблицы баланса в Excel: практика
- Балансировка боевых игровых систем
- Балансировка асимметричных боевых систем: карточные игры
- Балансировка вероятностных систем
Пострелизная поддержка. 3 занятия
Узнаете, для чего нужна аналитика и зачем учиться менеджерить проекты. Разберётесь, что делать с игрой после выпуска. Поймёте, как выпустить игру и не получить судебные иски.
- LiveOps проекта
- Основы аналитики игр
- Юридические аспекты в профессии
Балансировка Top Down Shooter. 4 занятия
Разберётесь в видах прототипов и узнаете, как сделать хороший. Изучите механики для прототипов. Узнаете, какие бывают механики оружия в шутерах и как составить концепт-документ на оружие.
- Как сделать хороший прототип с помощью балансировки
- Базовые механики оружия в шутерах
- Основы баланса оружия в шутерах
- Баланс геймплея через таблицы
Основы работы с движком Unreal Engine. 6 занятий
Познакомитесь с редактором — UE4 Editor. Разберётесь с теоретическими основами переменных и логических выражений и примените их на практике. Изучите основы общих принципов объектно-ориентированного программирования (ОПП). Научитесь структурировать свой проект. Освоите дебагинг в UE4.
- Базовые принципы работы с движком Unreal Engine
- Переменные и логические выражения
- Функции, классы и наследование
- Структура проекта
- Прототипирование и дебаггинг
- Воркшоп
Объекты игрового мира. 4 занятия
Создадите управляемого игроком персонажа с необходимыми свойствами и функциями. Изучите искусственный интеллект с подготовленными свойствами и функциями. Научитесь создавать внутриигровое и основное меню, отображение характеристик игрока на экране и отображение полоски жизней врагов.
- Создание персонажа и управление им
- Создание NPC и простой AI
- Пользовательский интерфейс
- Воркшоп
Наполнение игрового мира. 4 занятия
Создадите уровень основного меню, заготовки игровых уровней, систему сохранений и загрузок, сможете привязать систему к смерти персонажа. Познакомитесь с системой имплементации звуков и базовыми принципами работы с освещением в редакторе. Соберёте билд игры.
- Работа с уровнями
- Саунд-дизайн
- Освещение
- Сборка игры и полезные советы
Левел-дизайн в Unreal Engine. 3 занятия
Освоите теорию левел-дизайна. Напишете документацию для уровня. Соберёте блокаут. Создадите атмосферу для дизайна у прототипа.
- Разработка предварительной документации для создания уровней
- Сборка уровня в Unreal Engine
- Финальная сборка тестового уровня в UE
Soft skills
Узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию на основе личных предпочтений. Разберётесь, как коммуникация влияет на вашу картину мира, научитесь эффективно общаться.
- Личная эффективность
- Планирование и самоорганизация
- Коммуникация и картина мира
- Умение договариваться
- Деловые переговоры
Геймдизайнерская документация для своей игры
Вам предстоит разработать подробную документацию к игре: от питч-документа до балансировочных таблиц и прототипа. Научитесь структурировать и грамотно описывать идею своей игры.
Для сдачи работы необходимо показать:
— Питч-документ
— Концепт-документ
— Описание функциональных систем игры
— Балансировочные таблицы
— Таблицы игровых сущностей
— Сценарий игры
— Бизнес-документ: монетизация, маркетинговая модель, пострелизная концепция и система метрик
— Игровой прототип: программный или бумажный на ваш выбор
Прототип Top Down Shooter
Вам предстоит разработать прототип и балансировку геймплея игры на движке Unreal Engine по ТЗ.
Итогом будут:
— Документ балансировки оружия для прототипа студента
— Готовый прототип игры с 1–2 уровнями на ассетах, которые предоставляют преподаватели или на своих
Ваши навыки
- Разработка концепции игрового продукта
- Проектирование игровых уровней и механик
- Постановка задачи и оценка работы игровых сценаристов
- Составление технической документации для игровых продуктов
- Разработка стратегии продвижения и вывод игрового продукта
- Разработка баланса конфликтных систем и игровой экономики
- Анализ и сравнение различных моделей баланса игр
- Разработка технического задания для программистов
- Разработка прототипов на движке Unreal Engine
- Анализ и разработка баланса уровня
Для кого курс
- Любителям компьютерных игр
Вы освоите принципы, по которым создаются игры и существует индустрия. Сможете оказаться по ту сторону экрана и получить профессию мечты. - Начинающим специалистам
Интенсивная учеба : теория, практические задания, общение с представителями индустрии по выбранному направлению. - Digital-специалистам
Мечтаете перейти в гейм–индустрию? Проектно-ориентированное обучение даст вам возможность прокачать навыки на конкретных задачах
Программа курса
Индустрия и гейм-дизайн
4 урока, 3 недели
Как работает индустрия, в каком она состоянии, где следить за трендами? Как устроен процесс создания игр, какова роль гейм-дизайнера? Ответы на эти и другие вопросы будут на этом курсе.
Специализация
70 уроков
Погружение в специальность
- Введение в профессию
Курс посвящен основным направлениям в профессии гейм-дизайнера. От основных понятий до примеров задач и приёмов, используемых в работе. Введение в профессию поможет разобраться в том, какие направления работы существуют, посмотреть на типичные задачи и попробовать свои силы. Вы рассмотрите: работу с механиками, менеджмент, левел-дизайн, сценарное мастерство, монетизацию, баланс, аналитику и интерфейсы. - Сюжетные игры
Изучим индустрию сюжетных игр и узнаем, что и как делают гейм-дизайнеры в таких проектах. Углубим понимание, как создается история игровой вселенной (лор) и продуманный сюжет. Научимся создавать сюжеты в зависимости от целей и особенностей игр. Узнаем, как всегда иметь несколько написанных разноплановых историй. - Баланс и экономика
Изучим основные правила создания внутриигровой экономики и баланса. Активно поработаем с прототипами. Получим опыт в работе с внутриигровой экономикой и балансом. Разработаем несколько систем баланса и монетизации для ваших прототипов. - Продвинутый дизайн
На курсе вы систематизируете знания и навыки создания игр в разных жанрах. Научитесь находить нестандартные решения в стандартных жанрах. Подробно изучите жанры игр, рынок, прототипирование, креативное мышление, создание концепции и работу с механиками. - Документация
Вы узнаете о различных видах игровой документации, когда и как она используется, а главное — научитесь делать её эффективной, оформлять для дальнейшей передачи в разработку и создания визуала игры. - Дизайн-марафон
Интенсивный курс создания игры в формате гейм-джема, где вам будет нужно придумать и разработать настольную игру, поучаствовать в создании визуального дизайна и её оформления. - UE4 Blueprints
Это практический курс, на котором шаг за шагом разберём основы работы с игровым движком Unreal Engine 4 — от создания проекта и настройки сцены до встраивания анимаций и написания простого ИИ для противников. Скриптовая система Blueprint позволяет делать всё это без знания языков программирования.
Дипломный блок
4 месяца
Вместе с разработчиками-практиками создадим игру на Unity или Blueprint!
- Подготовка к Дипломному блоку
Вы закрепите ранее пройденный материал в процессе прототипирования и дизайна структуры игр. Прототипирование — один из важнейших навыков гейм-дизайнера. Кроме того, курс подготовит вас к командной разработке игры при поддержке преподавателей. - Дипломный блок
Итогом блока станет небольшая игра на UE4, которую можно будет включить в свое портфолио.
Кому подойдет курс
- Новичкам в программировании
Освоите Unity и свой первый язык программирования C#. Закрепите знания на практике, создав собственные игры. - Геймерам
Сделаете хобби любимой профессией. Научитесь превращать идеи в проекты и сможете начать карьеру в геймдеве. - Начинающим разработчикам игр
Систематизируете знания и сможете повысить профессионализм, реализовав 2D- и 3D-игры в разных жанрах.
Что получите во время обучения
- Живое общение
В курсе 70% вебинаров с экспертами-практиками: вы сможете задать вопросы по теме и быстро получить обратную связь. А личные наставники помогут вам с заданиями. - Методические материалы
Если вы пропустили урок, его программу всегда можно посмотреть в методичке. Там вы найдёте все материалы, разбитые по темам. - Командная разработка
Во время обучения вы вместе с сокурсниками разработаете игру. На практике потренируете soft skills и сможете развить лидерские качества. - Поддержка на всех этапах
Менеджеры GeekBrains помогают записаться на курс, освоиться в личном кабинете и решить технические сложности.
Программа обучения
Программа одна из самых объёмных и содержательных. В то же время её легко понять, потому что знания даются постепенно: от базы ― к продвинутым инструментам и командной разработке.
- 207 часов контента
- 432 часа практики
- 2-3 вебинара в неделю
Ваши навыки
- Программирование на C#
- Знание алгоритмов и структур данных
- Работа в Unity
- Написание «чистого» кода
- Работа с анимациями
- Методы оптимизации игр и приложений
- Разработка мобильных и ПК-игр
- Написание многопоточного кода
- Создание многопользовательских игр
- Проектирование архитектуры, использование шаблонов singleton, adapter, factory, dependency injection и других
Кому подойдет курс
- Тем, кто хочет делать игры
Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера. - Программистам из геймдева
Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.
Чему научитесь
- Разрабатывать геймплей игры
Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики. - Формулировать и проверять гипотезы
Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию. - Взаимодействовать с командой проекта
Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям. - Настраивать игровой баланс
Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока. - Анализировать поведение игроков
И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
Программа
Вас ждут 2 блока с разным уровнем сложности, онлайн-лекции и практические задания.
- 44 тематических модуля
- 200 онлайн-уроков
Ваши навыки после обучения
- Анализ рынка и подбор идей для разработки игр
- Формулирование и проверка гипотез
- Проработка сюжета, экономики, геймплея
- Создание проектной документации
- Разработка концепции игрового продукта
- Анализ игровой экономики, баланса
- Навыки левелдизайна
- Постановка задач программистам
- Проектирование игровых уровней и механик
- Составление модели монетизации игры
- Синхронизация усилий команды проекта
Кому подойдет курс
- Новичкам в геймдеве
Всем, кто увлекается видеоиграми и настолками, хочет начать карьеру в геймдеве и разработать игру с нуля. - Начинающим гейм-дизайнерам
Для тех, кто хочет усовершенствовать скиллы и знания геймдизайна, которые отвечают требованиям рынка, получить структурированный материал (систематизированные знания) от экспертов-практиков. - Маркетологам
Тем, кто хочет разобраться в геймификации процессов. Изучить понятия сеттинга, баланса игры и расчёта нагрузки.
Ваши навыки после обучения
- Пишу сюжет, простые тексты и диалоги
- Создаю игровую документацию
- Рассчитываю баланс систем с вероятностями
- Строю монетизацию и экономику игры
- Владею Google Spreadsheets\MS Excel
- Строю игровой интерфейс и создаю уровни
- Провожу подробный анализ механик
- Владею UE4, Unity и Blueprints на базовом уровне
- Провожу препродакшен игры